Naruto RPG- Ninja Way
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RPG baseado no anime/mangá Naruto


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Hijutsus Aburame

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1Hijutsus Aburame Empty Hijutsus Aburame Sáb Dez 13, 2008 9:27 am

Admin

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OS DANOS DOS JUTSUS MOSTRADOS AQUI NÃO LEVAM EM CONTA OS BONUS DE ATRIBUTOS

Kikaichuu no Jutsu
(Técnica dos Insetos Destrutivos)
Rank: -

Descrição: Depois de nascer, os membros do clã Aburame de Konoha põem esses insetos no corpo da criança, e ela cresce com eles, criando um pacto. Eles sabem atacar, defender, procurar inimigos e tirar venenos

Tempo para aprender: jutsu inicial do Clã Aburame,o personagem começa o jogo com ele

Efeito:Jutsu utilizado apenas para controlar os insetos
O Aburame pote utilisar os insetos para atacar a distancia,o dano é normal,mas pega a uma distancia de 100 metros e tira 5 de chakra do alvo por ataque

Gasto de Chakra: 0

Tempo: ação padrão


Kikaichuu Arare no Jutsu
(Técnica da Compressão dos Insetos Destrutivos)
Rank: A

Descrição: Juntando uma quantidade incrível de Kikais, faz praticamente uma grande e volumosa bola de Kikais, que por haver muitos Kikais, a "bola" nao so machuca, esmagando, como também faz o oponente perder seu chakra rapidamente, devido os diversos Kikais que formam a tal bola.

Tempo para aprender: 25 treinos de CD 30
Nivel 30 de controle de chakra

Efeito:dano de 80
Retira 40 do chakra do alvo

tem duração de 1 rodada

Gasto com Chakra: 50

Tempo: uma ação completa




Kikaichuu Tsumoji no Jutsu
(Técnica do Tornado dos Insetos Destrutivos)

Rank: B

Descrição: Mandando Kikais para direção do oponente, faz os Kikais circundarem-o, e faz os Kikais girarem tao rapido, que praticamente é possivel ver a formação de um "tornado" de Kikais por volta do oponente, enquanto os Kikais vao sugando o chakra do oponente.

Tempo para aprender:20 treinos de CD 25
nivel 30 de controle de chakra

Efeito: suga 20 de chakra do oponente por rodada em que ele ficar preso
pode durar até 3 rodadas,o jogador tera que fazer testes no fim de cada rodada para saber se o jutsu continua ou não

Gasto: 50 de chakra

Tempo: uma ação Completa


Kikaichuu Yajiri no Jutsu
(Técnica do Foço dos Insetos Destrutivos)

Rank: B

Descrição: Diversos Kikais vao em direção ao solo, literalmente, fazendo praticamente um poço, no qual o oponente se ve preso sem saida, e entao utilizando os mesmos Kikais que formam o "poço", o aburame faz com que os Kikais ataquem o oponente, sugando seu chakra.

Tampo para aprender:20 treinos de CD 25
nivel 30 de controle de chakra

Efeito: suga 30 de chakra do oponente por rodada em que ele ficar preso
Pode durar até 2 rodadas,o jogador tera que fazer testes no final da primeira rodada para saber se o jutsu continua ou não

Gasto de chakra: 50
Tempo: uma ação completa



Mushi Bunshin no Jutsu
(Técnica do Clone de Insetos)

Rank: -

Descrição: Os insetos do corpo do ninja tomam a aparência do mesmo, dando tempo para ele escapar. Depois de ser atacado, eles voltam para a forma original.

Tempo para aprender:15 treinos de CD 20

Efeito: ao atacar o oponente,o Bushin causa metade do dano que o original faria

Gasto de chakra: 20 por clone
Tempo: uma ação Padrão


Mushi Kame no Jutsu
(Técnica do Jarro de Insetos)

Rank: -

Descrição: O ninja usa seus insetos para que eles rodem em cima dele, protegendo de ataques.

Tempo para aprender: 20 treinos de CD 25
nivel 10 de controle de chakra

Efeito: possui 50 de hp,quando o HP chegar a Zero o jutso acaba(o HP pode ser aumentado dependendo das habilidades em ninjutso do jogador)
Enquanto o jutsu durar,o jogador não pode fazer ações padrão

Gasto de Chakra: 40

Tempo: uma ação padrão


Mushi Yose no Jutsu
(Técnica da Reunião de Insetos)

Rank: -

Descrição: Com essa técnica, os insetos que estiverem por perto vão perto da mão do ninja.

Tempo para aprender: o jogador começa com ele


Efeito:não causa dano,apenas chama os insetos num raio de 1000 metros para a mão do jogador

tempo:Ação padrão

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